新增 (Features)
- Boss战加入仇恨目标、奖励条件、伤害排名等信息。
- 对玩家增加一个伤害保护机制,0.4秒内只能承受一次弹幕伤害。
- 实现武士一套连击的技能,实现技能短距离位移和传送效果。
- 播放动作时,加入残影效果。
- 近战普攻加入多次打击伤害递减设定。
- 优化Boss血条,加入血条数值显示。
- 进入新场景时,加入一个5秒的保护Buff。
- 同场景传送加入5秒CD限制。
- 实现忍者回旋镖吸附碰触到的炸弹的功能。
- 开始设计元素觉醒系统。5种基础元素属性(火、雷、毒、冰、暗),10种稀有组合元素属性。英雄通过觉醒系统获得元素觉醒,元素属性提供元素伤害加成和元素效果触发,元素抗性可以抵消元素伤害。
修复 (Fixes)
- 快捷键调整:拾取物品【G]、职业技能【空格】
- 野蛮人更名:维京狂人
- 优化回城体验。
- 调整忍者炸弹技能CD:8s->4s和冷却缩减比例每级:6%->10%
- 忍者回旋镖天赋修改:概率流血改为炸弹吸附。