本周阳了,影响了效率。主要设计了怪物的基础数值和英雄的升级曲线,给怪物绑定了碰撞包围盒,之后完成了初版暗影地宫的设计。

  • 完成初版普通怪物、精英怪物、各个Boss的基础数值设计。
  • 完成所有怪物的碰撞包围盒绑定。
  • 英雄的属性数值设计,升级经验曲线
  • 完成了暗影地宫的布局设计,准备好了相关的地图、怪物美术资源,完成碰撞包围盒绑定。