宠物依然没想好,本周先是实现一个简单的组队系统,然后开始实现交易行系统,本来想实现全服交易,考虑到诸多数据的同步异步操作,太复杂了,连晚上做梦竟然都在考虑交易行的实现,最终还是放弃了。改为实现单服交易行,不过依然有非常多的细节需要处理,没有完成,下周继续。 大地图渲染逻辑优化,提升性能。优化玩家名字显示效果,加入VIP等级显示。实现一个简单的4人组队功能。开始交易行系统的设计与实现,完成度50%。