本周主要是设计职业英雄基础属性,各装备数值,子弹参数。基本都是通过python自动生成的,并且和之前整理的资源图片关联起来,能够在游戏里正常显示。
- HUD显示背包图标,优化背包和仓库的排版显示效果。
- 设计各职业英雄基础数值,增加查看角色英雄属性的界面。
- 设计实现职业装备与英雄武器、技能的共存关系。简单来讲就是,职业是固定的6个,英雄可以无限加。后面英雄还可以加入皮肤功能,换色功能。
- 设计武器装备基础数值,生成各职业的武器装备。
- 设计子弹的基础数值,生成各职业武器的子弹。
- 选英雄界面优化,加入可以删除英雄的按钮,并实现相关逻辑。