物理伤害
物理伤害 = 武器伤害 * (0.5 + 攻击力*伤害系数) * 英雄攻击倍率
伤害系数是一个比较复杂的计算,初始为0.02,随着攻击力提升而递减。
- 当攻击力 <= 30时,每点攻击力增加0.02的伤害系数。
- 当 30 < 攻击力 <= 60时,超过30的部分每点攻击力增加 0.015的伤害系数。
例如:一个英雄,攻击力为36,武器伤害130,英雄攻击倍率0.95,则其对假人(0护甲)造成的伤害为:
130 * (0.5 + 30 * 0.02 + 6 * 0.015) * 0.95 = 147点伤害
技能伤害
由法器提供的伤害,一般使用在释放技能时造成的伤害计算中。
基础属性
- 攻击:增加物理伤害系数
- 防御:每次受到攻击时可以抵挡的伤害数值
- 速度:增加移速
- 敏捷:增加攻速
- 活力:增加每秒血量恢复
- 智慧:增加每秒法力恢复
- 生命上限:增加生命上限
- 法力上限:增加法力上限